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Message par Le Patron le Mer 18 Juil - 11:57

Marche à suivre pour créer les équipes

Créez une nouvelle équipe avec le roster indiqué et sélectionnez "équipe personnalisée".

Pour baisser une caractéristiques il faut faire comme une prise de niveau mais sélectionner blessure et prendre la blessure adaptée. Les blessures doivent être faites avant le reste car elles ne seront plus accessibles si le joueur atteint le niveau max (merci cyanide pour un éditeur où l'on ne peut rien annuler).

Pour composer votre équipe reportez-vous à la feuille de roster trouvable dans le règlement. La TV maximale pour ce tournoi est fixée à 1000, faîtes particulièrement attention au coût des relances et à ne pas prendre d'apothicaire si vous n'y avez pas droit.


Bandits

Pacte des joueurs chaotiques
Brute : Guerrier du chaos -1 AG, châtaigne, crâne épais, joueur vicieux
Assassin : Assassin elfe noir -1 AG, +1 MV, joueur vicieux
Gobelin : pas de modification
Brigand : trois-quart skaven -1 MV, joueur vicieux


Damnés

Pacte des joueurs chaotiques
Chasseur noir : Homme-bête +1 MV, deux têtes, poursuite
Ombre : Coureur d'égout -1 MV, +1 FO, +1 AV, deux têtes
Tourmenteur : Lanceur skaven deux têtes
Damné : Trois-quart skaven deux têtes


Démons de Khorne

Pacte des joueurs chaotiques
Buveur de sang : Minotaure -1 AG, +1 MV, +1 AV, juggernaut
Héraut de Khorne : Guerrier du chaos -1 FO, -1 AV, +1 MV, cornes, frénésie, juggernaut
Démon sanguinaire : Homme-bête -1 AV, juggernaut
Gladiateur possédé : Trois-quart elfe noir -1 AG, frénésie


Fées

Association du Levant
Tertre errant : Ogre -2 MV, -1 AG, stabilité
Centaure : Centaure taureau -1 Fo, -1 AV, +1 AG
Dryade : Trois-quart orc -1 Fo, -1 AV, crâne épais
Fée : Gnobblar


Félins

Pacte des joueurs chaotiques
Grand tigre : Rat-ogre bond
Homme-tigre : Guerrier du chaos -1 Fo, -1 AV, +1 MV, bond, griffes
Homme-panthère : Coureur d'égout -1 MV, bond, griffes
Homme-chat : Trois-quart skaven -1 MV, bond


Furies

Grande coalition elfique
Prêtresse de Khaine : Assassin elfe noir +1 MV, frénésie, esquive, bond
Furie : Trois-quart elfe sylvain frénésie, esquive, bond
Novice : Trois-quart elfe frénésie


Gnomes

Halflings
Module méca-gnomique : Homme-arbre +2 MV, +1 Fo, esquive en force, blocage multiple, nerf d'acier
Blitzeur : Halfling +1 AV, blocage, crâne épais
Coureur : Halfling +1 MV, dextérité, crâne épais
Trois-quart : Halfling +1 AV, crâne épais


Guilde des assassins

Pacte des joueurs chaotiques
Minotaure : pas de changement
Bestigor : Homme-bête +1 MV
Assassin : Assassin elfe noir -1 Fo, +2 MV, esquive
Coureur : Coureur d'égout -1 MV, poursuite
Trois-quart : Trois quart skaven


Hommes-serpents

Pacte des joueurs chaotiques
Python : Troll de malepierre +1 MV, tentacules, queue préhensile
Constricteur : Guerrier du chaos -1 AG, tentacules, queue préhensile
Cobra : Vermine de choc -1 MV, griffes, queue préhensile
Couleuvre : Trois-quart skaven -2 MV, +1 Av, queue préhensile


Kislevs

Alliance de la bienfaisance
Ours : Trois-quart humain -2 MV, -2 AG, +1 FO, châtaigne, crâne épais, projection
Kozak : Bloqueur bretonnien stabilité
Ailier : Trois-quart sylvain -1 MV, -1 AG, +1 AV, réception, blocage de passe
Botteur : Trois-quart bretonnien +1 AG, frappe précise, main de dieu
Trois-quart : Trois-quart bretonnien +1 AG


Nains sombres

Association du Levant
Troll : pas de changement
Nain sombre : Bloqueur nain du chaos
Orque mercenaire : Trois-quart orque


Nippons

Pacte des joueurs chaotiques
Oni : Minotaure -1 MV
Sumo : Guerrier du chaos -1 MV, -1 AG, lutte, stabilité, projection
Ronin : Trois-quart elfe noir -1 AG, +1 MV, lutte
Ninja : Assassin elfe noir -1 FO, +2 MV, lutte, bond, esquive
Ashigaru : Trois-quart skaven -1 MV, lutte


Orques sauvages

Orques
Troll des cavernes : Troll -1 Av, frénésie
Bloqueur : Orque noir -1 AV, frénésie
Blitzeur : Blitzeur -1 AV frénésie
Orque sauvage : Trois-quart orque -1 AV, frénésie


Pacte du chaos

Pacte des joueurs chaotiques
Minotaure : pas de changement
Troll du chaos : Troll de malepierre
Ogre du chaos : Guerrier du chaos -1 AG, +1 FO, Châtaigne, Crâne épais
Elfe noir renégat : Trois-quart skaven des bas-fonds -1 MV, +1 AG, +1 AV
Skaven renégat : Trois-quart skaven des bas-fonds
Gobelin renégat : Gobelin des bas-fonds
Maraudeur : Trois-quart skaven -1 MV, +1 AV


Pacte du Vieux Monde

Alliance de la bienfaisance
Homme-arbre : Homme-arbre sylvain
Pas de changement pour le reste


Pirates

Association du Levant
Capitaine : Vermine de choc -2 MV, +1 FO, +1 AV, chef, glissade contrôlée, griffes, intrépidité
Singe : Gnobblar +1 MV, +1 AG
Cannonnier : Bombardier +1 FO, +2 AV, main de dieu
Pirate : Blitzeur orque -1 AV, glissade contrôlée
Moussaillon : Hobgobelin glissade contrôlée


Squigs

Violent ensemble
Squig géant : Troll orque -1 AV, +2 MV, frénésie, bond
Chevaucheur de squig : Troll gobelin -1 FO, -1 AV, +2 MV, frénésie, bond
Squig : Ogre -2 FO, -1 AG, -1 AV, +1 MV, frénésie, bond
Gobelin de la nuit : Gobelin gobelin


Stryges

Union de l'Au-delà
Golem de chair : pas de changement
Revenant : pas de changement
Stryge : Vampire -1 FO, -1 AV, +1 MV, esquive
Esclave : Serviteur -1 AG, crâne épais
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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Mandarga le Mer 18 Juil - 12:02

Mon équipe de grosses strygides est déjà prête

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par nourrou le Mer 18 Juil - 13:37

voilà crée, par contre comment ça va se passer pour l'évolution des équipes? Sachant que le Ninja après ajout de caracts et de comps est déjà lvl 6, est ce qu'on aura droit de passer un lvl après chaque match et de tant de trésorerie?
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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Le Patron le Mer 18 Juil - 13:42

C'est un des nombreux soucis qui font que l'on va plutôt s'orienter vers un format résu pour ce premier essai.
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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Ægir le Mer 18 Juil - 18:38

L'ordre reptilien a été fondé





Dernière édition par Ægir le Jeu 19 Juil - 8:36, édité 1 fois

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Mandarga le Mer 18 Juil - 18:47

petite question, on est obligé de renommer tous nos joueurs? J'ai renommé les stryges mais j'ai un peu la flemme de le faire avec les golems/revenants/serviteurs

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Ægir le Mer 18 Juil - 18:50

défaite automatique

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Mandarga le Mer 18 Juil - 18:55

J'ai fait les comptes, j'arrive à 990 avec 2 golems, un revenant, 3 stryges, 6 serviteurs et 2 relances. (220+90+300+240+140)
J'éditerai pour rajouter le screen quand j'aurai renommé les casses couilles qui tiennent compagnie à strygide barjot.

PS: une seule relance avec seulement deux blocages comme compétences, t'as des couilles en béton :p

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Draxow le Mer 18 Juil - 19:34

Berk, un ordre reptilien sans la Reine d'Angleterre ça a moins de classe !
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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Ægir le Mer 18 Juil - 19:42

Occupes toi de tes matous miteux toi !

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par nourrou le Jeu 19 Juil - 1:26



Et voici l'équipe des nippons Hara Kiri qui sont bien décidé à en terminer avec la vie et sont déterminés à passer l'arme à gauche avec tout l'honneur que l'on connaît de leurs préceptes ancestraux (enfin... façon de parler hein...).

-1 ninja: 120k po
-2 ronins: 180k po
-2 sumos: 220k po
-7 ashigaru: 350k po
-2 r-rolls: 120k po
-1 pop: 10k po

total: 1000k po
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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par MrDurden le Jeu 19 Juil - 8:21



Capitaine : 140k
Singe : 50k
Canonnier : 70k
4 Pirates : 400k
5 Moussaillon : 250k
1 rr : 60k
3 de pop : 30k

Equipe des "Pire Rats YAPPA !" crée.
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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Draxow le Lun 23 Juil - 15:52

Equipe de Félins créée !



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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Romind62 le Lun 23 Juil - 20:23



Il y a donc 2 brutes, 1 assassin, 1 gobelin et 9 brigands avec 3 RR.

Ce qui fait 110*2+90+40+9*50+3*60=980 et je ne prendrai pas de pop, donc techniquement, je démarre avec 20k PO, vu qu'on fait en amical à ce que j'ai compris, je ne fais pas la manip pour la trésorerie?

On fera comment le calcul des PO gagnés à tous les matchs? Sur discord avec le bot jet de dés?
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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Ægir le Lun 23 Juil - 20:26

Résu, rom. Pas de gains.

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Romind62 le Lun 23 Juil - 21:49

Si c'est vraiment le cas je prends 2 de pop.
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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Ægir le Lun 23 Juil - 22:17

Ce sera le cas, en l'état du jeu, il n'est pas possible (tout du moins très compliqué) de gérer les lvl up sur ce type de format.

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Mandarga le Lun 23 Juil - 22:20

d'autant que pour une bonne partie des équipes faudrait recréer l'équipe pour des lvl up qui seraient des doubles avec le joueur qui sert de base...

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par Romind62 le Mar 24 Juil - 5:28

Je pensais que ce serait en amical et qu'en cas de level up, utiliser le bot discord pour savoir si double ou up de stat possible et comme les matchs auraient été fait en amical, pas besoin de refaire l'équipe.

Mais bon je viens de remarquer que ce serait un soucis car certains sont déjà avec un joueur lvl 7 comme capitaine chez les pirates. Bref dans ce cas plus besoin de discuter car ce ne serait pas possible :p.
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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

Message par kermytheLPP le Mar 24 Juil - 18:42

Equipe "In Evil We Trust"

2 relances 140k
Mino 150k
Ogre 140k
Troll 110K
Efle 70K
goblin 40K
Skaven 50k
6 Maraudeurs 300K

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Re: Marche à suivre pour créer les équipes

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